#ifndef __GLSL__
#define __GLSL__

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glxew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>


#define glXGetProcAddress(x) (*glXGetProcAddressARB)((const GLubyte*)x)

int SetupGLSL();
char *textFileRead(char *fn);
GLhandleARB SetShader(const char *path);
GLhandleARB SetShader_(const char* ff, const char* vv);


#endif
